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臨時のお座り枠

ついったーで先日話題が出ていたので自分なりの思うことをつれづれと。

お座り枠について買ったことも売ったことも一応あるワタクシですが
これがいいものか。と言われると首を横に振るでしょう。
確かに現状、臨時の幅も広くなく募集メンバーも大半が三次職なため
転生二次以下の人達は臨時に入れない。だから枠を買って促成栽培をし
三次になって臨時に行く。一見、ですけど理にかなっているようには見えます。

しかし、個人的な考えとしては三次職と転生二次職に違いがあるのは当然であり
それで三次の人が募集する際に転生二次よりも三次が良い、となるのはまぁある意味当然でしょう。
問題となるのは転生二次の人も三次しか募集しないこと、であると私は思っています。
まぁ、そっちの方が効率は出るのは確かなんですけど。

さて、枠買いについてですが要は経験値をお金で買うわけで三次職にはなれますが
装備、Pスキル等の面で通常の成長をしてきた人と比べると劣るパターンが多い気はします。
昔の774臨時でIAすらしない支援。というのもいたくらいですし
そういうのが我が物顔で臨時に来てもなぁ・・・と思います。

過程を過程として楽しんだ上での三次職と過程をすっ飛ばしてなる三次。
否定はしません。だけど肯定もできませんし
一般的な考えとして同レベル、同ステ、同装備だけど片方は枠買いで育っていた人、もう片方が
自力で頑張ってなった人でどちらかを選ばなければならない場合は自力の方を選びそうです。はい。
しかし、過程をしっかり踏んだ人と踏んでいない人はやはり経験というお金では得られないものを
持っているためいざ、というときの地力が違う。と自分の経験から感じています。

私個人としては三次と一緒にして考えているからダメであって視点を広くして考えれば
良いと思ってます。最高の効率しかでないところでないといけないわけでなく
今でも774は美味しいところではあると思ってますしちょっとやり方を変えるだけで
十分な狩り場だと思っていますが現状、臨時が立つことはほとんどありません。

結局何が言いたいんだ。と思ったけどうまくまとまらないや。

訂正と追加情報

以前IMは基礎ATKと書いていましたが武器ATK側に適用されていました。
誤った情報を言ってしまいすいませんでした⊂⌒~⊃。Д。)⊃

そして追加の情報。ターンアンデッドの公式が変更になったことは
周知の事実ですが・・・実はリザレクションの疑似ターンアンデッド。
式が変わっておりません。昔のまま、です。かなりの高確率で。
私はリザ4取っているため多分?TU4の旧式が適用されていると思われるくらいの
成功率、かつ失敗時のダメージがR仕様以前のダメージみたく
236固定。でした。普通のTUは鈍器だとアヌビスにほぼ1ダメのため
違う式が適用されていることが分かります。

純粋なる殴りプリでもリザ1は取っている場合がほとんどであるため
もしかしたら、ですが緊急時にはTUで倒すよりリザ連打の方がいいのかもしれません。
BJの消費が激しくなる可能性が高いですがリザ1ならディレイがない上に
成功率が以前のTU1のままなので多分、倒す時間が減ります。

そろそろデータも揃ってきているのでそろそろデータベースを書いていく必要が
ありますかねぇ・・・。誰か見ているのかな・・・。と思ったら足跡が少しだけいるみたいなので
暇見つけてちまちま書いていきます。

防具などについているATK

前回、IM等のスキルによるATKのプラスは基礎ATKと書きましたが
武器や防具やカードについているATKのプラスは武器ATKにプラスされる見たいです。
つまりギャングスカーフやピッキC等は武器ATK扱いになるので
カードやサイズ修正等を受けるようです。

狩り場情報もちまちまのせていきたいと考えていますが
現在、色々なところを巡回中。とりあえず効率だけ列挙してみますね。
騎士団 2.2M/h位
ニヴル谷2.5M/hくらい
氷D2F 2.4M/h程
SD4F 3.6~4M/hくらい
774-2 3~3.6M/h?

巡ってみて欲しいところがあれば試してみます。無茶ぶりだけは勘弁ですがね。

そろそろデータの方も少しずつ書いていこう・・・

そろそろサイトらしく

考察でも開始します。がその前に・・・
ヒールの計算方法に狂いがあったので修正。
式自体は狂いがないのですが、Base+INTの部分がそのまま適用されるわけではなく
Base+INTに最も近い最大値の5の倍数が適用されるようです。
つまり、合計値が194なら190の値が、合計値が201なら200の値が適用されます。
このことからヒールは30ずつ(メディタ10なら36ずつ)ぽんぽんと増えていく感じのようです。
ただINTは簡単に固定できてもBaseは変動しやすいモノなのであまり深く考えなくても良いかもしれません。
5の倍数にならなくてもINTボーナスがついてMATKが上がればヒールも増えるので。

さて、考察開始です。
IMですがLv5の場合は+25されますが適用される部分が基礎ATKの部分です。
つまり、ダメージの式を見る限りはカード、属性、サイズ等の補正を受けない部分です。
つまり純粋にダメージ+25されます。基礎ATKの式から見るとSTR+25されるのと同等です。
こうして見るとものすごい効果に見えますが基礎ATK自体ダメージに影響が低いため
純粋にダメージ+25、つまり修練と同じように考えるのが正解だと思われます。
ある意味では劣化版オラブレ。ただし他人にもかけることができる。という感じでしょうかね

三次スキルについて書ける日はまだまだ遠そうです・・・
見ている人がいるのかすら死ぬほど怪しいんですがねzz

武器の選び方

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